Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 2 hlasoch.
Digital Scenography: 30 Years of Experimentation and Innovation in Performance and Interactive Media
Táto kniha využíva teóriu digitálnych médií na skúmanie súčasného chápania rozšírenej scénografie ako priestorovej praxe. Skúma a analyzuje výber prelomových experimentálnych predstavení digitálnych médií, ktoré tvoria genealógiu za posledných 30 rokov, s cieľom ukázať, ako nástup digitálnych technológií zásadne zmenil performatívnu prax. Predstavenia sú vybrané na základe ich schopnosti využiť jedinečné špecifiká digitálnych médií novým a originálnym spôsobom, čím sa odhaľuje bohatstvo i nedostatky digitálnej kultúry.
O'Dwyer tvrdí, že súčasná scénografia je do veľkej miery poháňaná digitálnymi technológiami a je od nich závislá a predstavuje bohatú, úrodnú oblasť, kde nespútaná kreativita môže skúmať nové techniky a spochybňovať hranice poznania. Tridsaťročná genealógia zahŕňa diela Troika Ranch, Stelarc, Klaus Obermaier, Chunky Moves, Onion Lab a Blast Theory. Okrem uplatnenia širokého záberu analýzy performancie a estetickej teórie práca obsahuje rozhovory a názory umelcov.
Zborník otvára dôležité estetické, filozofické a sociálno-politické témy s cieľom poukázať na vplyv digitálnych technológií na scénografickú prax a rozkvet experimentálnej interdisciplinarity. V konečnom dôsledku je kniha skúmaním toho, ako evolučné skoky v technológiách prispievajú k tomu, ako ľudia myslia, konajú, vytvárajú diela, vzájomne sa zapájajú, a teda konštruujú význam a identitu.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)