Hodnotenie:
V recenziách na kampaňovú knihu Call of Cthulhu sa mieša ocenenie jej bohatej histórie s kritikou, pokiaľ ide o jej zaradenie do žánru kozmického hororu. Kniha je chválená za dobre spracovaný obsah a jedinečné prostredie, ale niektorí recenzenti majú pocit, že sa príliš vzďaľuje od tradičných tém Call of Cthulhu. Okrem toho bol hlásený problém týkajúci sa tlačových chýb v jednom výtlačku knihy.
Výhody:⬤ Zaujímavá kampaň s množstvom možností
⬤ dobre preskúmaný historický kontext
⬤ úctivé spracovanie tibetského budhizmu
⬤ príbehovo bohatý a mýtom odľahčený prístup
⬤ vhodná pre tých, ktorí sa zaujímajú o cestovanie a históriu
⬤ kratšia dĺžka v porovnaní s inými kampaňami
⬤ považovaná za majstrovský počin.
⬤ Nemusí vyhovovať tradičnému Call of Cthulhu, chýbajú mu prvky kozmického hororu
⬤ niektoré prvky mýtu pôsobia prilepene
⬤ hlásené tlačové chyby v jednom výtlačku.
(na základe 3 čitateľských recenzií)
Children of Fear: A 1920's Ca, Paign Across Asia
Dlho sa rozprávalo o dvoch súperiacich kráľovstvách, ktoré boli v minulosti skryté pred svetom. Ich mená: Agartha, mesto strachu, a Šambala, mesto mieru. Hoci sa ich legendy časom zamotali, jedna je nemenná: otvorenie brán skrytých kráľovstiev predznamenáva koniec tejto epochy a nastoľuje novú. A kto zvíťazí, získa právo formovať nový vek na svoj obraz, či už v dobrom alebo zlom...
September 1923: naliehavý a záhadný telegram od amerického dobrodruha vrhne vyšetrovateľov na epickú cestu naprieč Čínou, Strednou Áziou, severnou Indiou a Tibetom. Často po stopách slávneho čínskeho budhistického mnícha a cestovateľa Hiuen-Tsianga (zvečneného vo fantastickej čínskej ságe Cesta na Západ),vyšetrovatelia sa stretnú s vyrabovanými chrámami, stratenými jazerami, zaprášenými múzeami, uhliarskymi miestami, úctyhodnými kláštormi a skrytými tajnými údoliami v epickej výprave, aby zabránili Kráľovi strachu a jeho poručíkom zničiť všetko, čo je im drahé.
Deti strachu je viacdielna kampaň, ktorá sa odohráva v 20. rokoch 20. storočia a skúma niektoré fascinujúce mýty a legendy Strednej Ázie a severnej Indie. Ústredné jadro kampane je navrhnuté tak, aby bolo riadené hráčmi, čo umožňuje vyšetrovateľom určiť cestu, ktorú podniknú. Okrem toho je dej navrhnutý tak, aby bol flexibilný a umožňoval rôzne stupnice alebo typy zapojenia do Cthulhu Mythosu až po samotných Vonkajších bohov až po nenápadnejšie, okultne zamerané série dobrodružstiev. Strážca má k dispozícii návod, ako presne prispôsobiť povahu hrozby tak, aby čo najlepšie vyhovovala vkusu jeho skupiny.
Osem kapitol sa zaoberá pamiatkami, stretnutiami a nebezpečenstvami, ktoré možno nájsť v Pekingu, Siane, Taklamakane, Pešávare a Chame, aby sme vymenovali aspoň niektoré z miest, ktoré sa počas kampane navštívia, keď sa putuje z Číny cez severnú Indiu až do Tibetu. S podrobnými prílohami týkajúcimi sa cestovania, užitočných nehráčskych postáv, kúziel, odkazov
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)