Desať vecí, ktoré nás môžu naučiť videohry: (O živote, filozofii a všetkom)

Hodnotenie:   (4,3 z 5)

Desať vecí, ktoré nás môžu naučiť videohry: (O živote, filozofii a všetkom) (Webber)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha úspešne skúma vzťah medzi videohrami a filozofiou, vďaka čomu je prístupná a pútavá pre hráčov aj záujemcov o filozofické koncepty. Ponúka zasvätené otázky a analýzy a zároveň poskytuje množstvo príkladov z rôznych hier. Obsahuje však spoilery a pre tých, ktorí nie sú oboznámení s videohrami, môže byť mätúca.

Výhody:

Pútavé a príjemné čítanie pre hráčov a záujemcov o filozofiu.
Prístupné písanie, ktoré zjednodušuje zložité filozofické myšlienky.
Rozmanité spektrum príkladov z videohier použitých na ilustráciu pojmov.
Podnetné postrehy o príbehoch poháňaných filozofickými témami.
Vhodné pre overených hráčov aj študentov filozofie.

Nevýhody:

Obsahuje príbehové spoilery, ktoré môžu novým hráčom pokaziť zážitok z hry.
Niektorí čitatelia môžu niektoré časti považovať za odstrašujúce alebo mätúce.
Málo súčasných reálnych súvislostí by mohlo skeptických čitateľov odradiť.
Niekoľko drobných tlačových chýb v knihe môže zmiasť priebeh čítania.

(na základe 12 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Ten Things Video Games Can Teach Us: (About Life, Philosophy and Everything)

Obsah knihy:

ZABILI BY STE JEDNÉHO ČLOVEKA, ABY STE ZACHRÁNILI PIATICH ĎALŠÍCH?

Keby ste mohli nahrať všetky svoje spomienky do stroja, boli by ste to vy? Je možné, že sme už všetci umelé inteligencie, ktoré žijú v simulácii?

Tieto otázky znejú ako z hodín filozofie, ale v skutočnosti sú z moderných populárnych videohier. Filozofická diskusia často využíva myšlienkové experimenty na zváženie myšlienok, ktoré nemôžeme otestovať v reálnom živote, a médiá, ako sú knihy, filmy a hry, môžu tieto myšlienkové experimenty oveľa viac sprístupniť neakademickému publiku. Vďaka svojej interaktívnej povahe môžu byť videohry obzvlášť účinným spôsobom skúmania týchto myšlienok.

Každá kapitola tejto knihy predstavuje filozofickú tému prostredníctvom diskusie o relevantných videohrách s rozhovormi s tvorcami hier a odbornými filozofmi. V desiatich kapitolách táto kniha ukazuje, ako nám videohry môžu pomôcť uvažovať o týchto otázkach:

1. Prečo sú videohry dobrým miestom na myšlienkové experimenty? (Od etických dilem série Mass Effect až po „filozofické hry“).

2. Čo vlastne môžeme vedieť? (Od toho, prečo má Phoenix Wright pravdu z nesprávnych dôvodov, až po to, či je hra No Man's Sky lož. )

3. Je virtuálna realita druhom reality? (O tom, či súpravy VR ako Oculus Rift, PlayStation VR a HTC Vive predstavujú masovú halucináciu. )

4. Čo tvorí myseľ? (Od duší v hre Beyond: Two Souls až po syntetizátory v hre Fallout 4. )

5. Čo všetko môžeš stratiť, kým už nebudeš sám sebou? (Kríza identity v hrách ako The Swapper a BioShock Infinite. )

6. Má význam hovoriť, že máme možnosť voľby? (Determinizmus a slobodná vôľa vo filmoch Bioshock, Portal 2 a Deus Ex. )

7. Čo znamená byť dobrým alebo povinným človekom? (Etika cnosti v sérii Ultima a etika povinnosti v Planescape: Torment. )

8. Je v živote niečo lepšie ako byť šťastný? (Utilitarizmus v hrách Bioshock 2 a Harvest Moon. )

10. Ako by sme mali byť riadení, pre koho a kým? (Vláda a práva v Eve Online, Crusader Kings, Democracy 3 a Fable 3. )

11. Je niekedy správne vziať druhému život? A ako sa vyrovnávame s vlastnou smrťou? (Téza o škode a dobrej smrti v hrách To The Moon a Lost Odyssey. )

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781472137913
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2017
Počet strán:384

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Desať vecí, ktoré nás môžu naučiť videohry: (O živote, filozofii a všetkom) - Ten Things Video Games...
ZABILI BY STE JEDNÉHO ČLOVEKA, ABY STE ZACHRÁNILI...
Desať vecí, ktoré nás môžu naučiť videohry: (O živote, filozofii a všetkom) - Ten Things Video Games Can Teach Us: (About Life, Philosophy and Everything)

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)