Desať vecí, ktoré nás môžu naučiť videohry:

Hodnotenie:   (4,3 z 5)

Desať vecí, ktoré nás môžu naučiť videohry: (Erica Webber Jordan)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha ponúka podrobné skúmanie filozofických myšlienok cez optiku videohier, čím sprístupňuje zložité teórie hráčom aj nováčikom vo filozofii. Hoci účinne využíva rozmanité príklady z hier a zachováva pútavý tón, je husto naplnená konceptmi, ktoré nemusia vyhovovať skeptikom neznalým hernej kultúry, a boli zaznamenané určité štrukturálne problémy.

Výhody:

Kniha je prístupná, dobre preskúmaná a podnetná, pričom úspešne prepája filozofické koncepty s početnými príkladmi videohier. Je napísaná zrozumiteľným a prístupným spôsobom, vďaka čomu je vhodná tak pre hráčov, ako aj pre záujemcov o filozofiu. Rozoberané témy rezonujú s problémami reálneho sveta a ich cieľom je pozdvihnúť vnímanie videohier ako zmysluplného umenia.

Nevýhody:

Niektorí čitatelia môžu považovať knihu za skľučujúcu alebo príliš zložitú, najmä ak nemajú vzdelanie v oblasti filozofie alebo hier. Kniha obsahuje niekoľko príbehových spoilerov, ktoré by mohli nováčikom znepríjemniť herný zážitok. Okrem toho bola organizácia knihy kritizovaná kvôli tlačovým chybám, ktoré občas sťažovali jej sledovanie.

(na základe 12 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Ten Things Video Games Can Teach Us:

Obsah knihy:

ZABILI BY STE JEDNÉHO ČLOVEKA, ABY STE ZACHRÁNILI PIATICH ĎALŠÍCH?

Keby ste mohli nahrať všetky svoje spomienky do stroja, boli by ste to vy? Je možné, že sme už všetci umelé inteligencie, ktoré žijú v simulácii?

Tieto otázky znejú ako z hodín filozofie, ale v skutočnosti sú z moderných populárnych videohier. Filozofická diskusia často využíva myšlienkové experimenty na zváženie myšlienok, ktoré nemôžeme otestovať v reálnom živote, a médiá, ako sú knihy, filmy a hry, môžu tieto myšlienkové experimenty oveľa viac sprístupniť neakademickému publiku. Vďaka svojej interaktívnej povahe môžu byť videohry obzvlášť účinným spôsobom skúmania týchto myšlienok.

Každá kapitola tejto knihy predstavuje filozofickú tému prostredníctvom diskusie o relevantných videohrách s rozhovormi s tvorcami hier a odbornými filozofmi. V desiatich kapitolách táto kniha ukazuje, ako nám videohry môžu pomôcť uvažovať o týchto otázkach:

1. Prečo sú videohry dobrým miestom na myšlienkové experimenty? (Od etických dilem série Mass Effect až po "filozofické hry").

2. Čo vlastne môžeme vedieť? (Od toho, prečo má Phoenix Wright pravdu z nesprávnych dôvodov, až po to, či je hra No Man's Sky lož. )

3. Je virtuálna realita druhom reality? (O tom, či súpravy VR ako Oculus Rift, PlayStation VR a HTC Vive predstavujú masovú halucináciu. )

4. Čo tvorí myseľ? (Od duší v hre Beyond: Two Souls až po syntetizátory v hre Fallout 4. )

5. Čo všetko môžete stratiť, kým už nebudete sami sebou? (Kríza identity v hrách ako The Swapper a BioShock Infinite. )

6. Má význam hovoriť, že máme možnosť voľby? (Determinizmus a slobodná vôľa vo filmoch Bioshock, Portal 2 a Deus Ex. )

7. Čo znamená byť dobrým alebo povinným človekom? (Etika cnosti v sérii Ultima a etika povinnosti v Planescape: Torment. )

8. Je v živote niečo lepšie ako byť šťastný? (Utilitarizmus v hrách Bioshock 2 a Harvest Moon. )

10. Ako by sme mali byť riadení, pre koho a kým? (Vláda a práva v Eve Online, Crusader Kings, Democracy 3 a Fable 3. )

11. Je niekedy správne vziať druhému život? A ako sa vyrovnávame s vlastnou smrťou? (Téza o škode a dobrej smrti v hrách To The Moon a Lost Odyssey. )

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781472143594
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2019
Počet strán:384

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Desať vecí, ktoré nás môžu naučiť videohry: - Ten Things Video Games Can Teach Us:
ZABILI BY STE JEDNÉHO ČLOVEKA, ABY STE ZACHRÁNILI PIATICH...
Desať vecí, ktoré nás môžu naučiť videohry: - Ten Things Video Games Can Teach Us:

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)