What's Wrong with Plastic Trees?: Artifice and Authenticity in Design
Krieger sa vracia k myšlienkam svojho dnes už neslávne známeho článku spred tridsiatich rokov v časopise Science. Jeho cieľom je podať opis dizajnu, o ktorom skúsení dizajnéri povedia: "Áno, presne tak to je! ' Krieger zároveň ponúka analýzu napätia, v ktorom sa dizajn pohybuje; medzi dokonalosťou a nepredvídateľnosťou, medzi celkami a časťami, medzi rečami, ktoré o svete vedieme, a svetom samotným.
Krieger považuje dizajn - v architektúre, krajinnom dizajne, interiéroch, inžinierstve a v systémovej a počítačovej vede - za modelovaný tradičnými teologickými a umeleckými problémami. A tu tvrdí, že dizajn bol tradične redizajnom prírody. Príroda je totiž, ako by to opísal Durkheim, totem.
Naša kolektívna rituálna oddanosť jej umožňuje oživovať alebo oživovať ju, a tak môže oživovať aj nás. Je zaujímavé, že veľká časť dizajnu a diskurzu o ňom sa v súčasnosti odohráva vo svete počítačového softvérového inžinierstva, najmä medzi tými, ktorí sa zaoberajú vzormi a objektovo orientovaným programovaním.
Pri rozvíjaní pojmu plastických stromov Krieger skúma, čo by mohlo byť s takýmito výmyslami zlé. Ako ilustruje, to, čo nazývame prírodou, je takmer vždy produktom zámerného dizajnu. Je to akoby ľudia robili objavy pri prieskume, objavy miest, ktoré už boli domorodo obývané.
V podstate tvrdí, že to, čo v skutočnosti máme, je virtuálna autenticita, skutočnejšia, než by mohol byť akýkoľvek originál - keďže originál nikdy nemal byť sakralizovaný alebo vystupovať v našom živote. Provokatívna analýza, ktorá bude podnetná pre vedcov a študentov architektúry a plánovania, environmentálnych štúdií, inžinierstva a informatiky.