Hodnotenie:
Kniha „Pure Invention“ od Matta Alta prináša presvedčivý prieskum japonského kultúrneho exportu a jeho globálneho vplyvu, najmä po druhej svetovej vojne. Kombinuje bohatý historický kontext s pútavým rozprávaním a poskytuje pohľad na rôzne aspekty japonskej popkultúry vrátane hračiek, videohier a technológií. Hoci je všeobecne dobre prijímaná pre svoj čitateľný štýl a informatívny obsah, niektorí čitatelia mali pocit, že posledná kapitola sa príliš zameriava na americkú politiku alebo je trochu kľukatá.
Výhody:⬤ Pútavý a zábavný štýl písania, ktorý udržiava záujem čitateľov.
⬤ Dobre spracovaný výskum s množstvom informácií o japonskej popkultúre.
⬤ Ponúka nové poznatky aj pre tých, ktorí sú s témou oboznámení.
⬤ Pokrýva široké spektrum tém japonskej kultúry, od hračiek a mangy až po technológie.
⬤ Predstavuje historický kontext, ktorý vysvetľuje globálny vplyv japonského kultúrneho exportu.
⬤ Prístupná milovníkom popkultúry aj nováčikom.
⬤ Posledná kapitola odbočuje do amerických politických diskusií, ktoré niektorí považujú za menej relevantné.
⬤ Niektorí čitatelia si všimli, že časť s poznámkami je dlhá, takže hlavný text sa zdá byť krátky.
⬤ Občasné rozvláčne alebo tangenciálne rozprávanie, ktoré by mohlo odvádzať pozornosť od hlavných tém.
⬤ Nemusí spĺňať očakávania na základe názvu, ktorý naznačuje širšie zameranie mimo popkultúry.
(na základe 60 čitateľských recenzií)
Pure Invention: How Japan's Pop Culture Conquered the World
Nevypovedaný príbeh o tom, ako sa Japonsko stalo kultúrnou veľmocou vďaka fantastickým vynálezom, ktoré zaujali - a zmenili - predstavivosť celého sveta.
"Majstrovská kniha, ktorej hnacou silou je hlboký výskum, nové poznatky a silné rozprávanie." David Marx, autor knihy Ametora: Ako Japonsko zachránilo americký štýl
Walkman. Karaoke. Pikachu. Pac-Man. Akira. Emoji. Všetci sme si zamilovali niektorý z japonských popkultúrnych výtvorov, od technických, cez divoké až po superkawaie. Ale ako dokazuje veterán japonských médií Matt Alt v tomto brilantnom výskume tokijského pop-fantasy komplexu, nevieme ani polovicu. Japonské hračky, gadgety a imaginárne svety neboli len zábavou. Zásadne zmenili spôsob nášho života.
V 70. a 80. rokoch 20. storočia sa zdalo, že Japonsko existuje v blízkej budúcnosti, kĺže sa na špičkovej technológii Sony a Toyoty, zatiaľ čo Západ sa ho snaží dobehnúť. Potom katastrofálny krach na burze v roku 1990 odštartoval "stratené desaťročia" hlbokej recesie a sociálnej dysfunkcie. Koniec obdobia rozmachu mal Japonsko uvrhnúť do bezvýznamnosti, ale práve vtedy jeho kultúrny vplyv prudko vzrástol - keď sa Japonsko opäť dostalo do budúcnosti o niečo skôr ako my ostatní.
Hello Kitty, Nintendo Entertainment System a multimediálne impériá ako Pok mon a Dragon Ball Z boli viac než len marketingové hity. Tieto produkty, umne zabalené, nebezpečne roztomilé a závratne zábavné, urobili z Japonska kováreň fantázie celého sveta a dali nám nové nástroje na zvládnutie ťažkých časov. Počas ich konzumácie nás tiež menili - spájaly nás a zároveň izolovali novým spôsobom, otvárali nám obzory predstavivosti a cesty k revolúcii. Prostredníctvom príbehov neprehliadnuteľnej skupiny umelcov, géniov a čudákov odhaľuje kniha Čistý vynález, ako japonská vynaliezavosť pretvorila svetovú kultúru a možno vytvorila moderný život, ako ho poznáme. Je to japonský svet.
My v ňom len hráme, píšeme textové správy, spievame a snívame.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)