Line Drawings from 3D Models: A Tutorial
Kreslenie je východiskovým bodom pre rôzne druhy úloh, od detí, ktoré kreslia obrázky, až po profesionálnych architektov, ktorí skicujú nápady. Zdá sa, že kreslenie je zásadne spojené s tým, ako vizuálne zobrazujeme svet.
Väčšina počítačovej grafiky sa zameriava na realistickú vizuálnu simuláciu, ale za posledných niekoľko desaťročí dozreli algoritmy kreslenia čiar, ktoré poskytujú možnosť automaticky vytvárať rozumné kresby čiar z 3D geometrie. Táto učebnica poskytuje podrobný sprievodca matematickou teóriou a počítačovými algoritmami na kreslenie čiar 3D objektov. Zameriava sa na krivky známe ako kontúry, pretože sú najdôležitejšími krivkami na kreslenie čiar 3D povrchov.
Autori opisujú rôzne algoritmy potrebné na výpočet a vykresľovanie týchto kriviek a potom pokračujú vysvetlením hraničných kriviek a kriviek priesečníkov povrchov. V závere učebnice sa venujú ďalším témam 3D nefotorealistického vykresľovania vrátane: iných typov kriviek, vykresľovania ťahov a nefotorealistického tieňovania.
Čiarkové kresby z 3D modelov: Je to stručný, ale komplexný úvod do čoraz dôležitejšej témy v počítačovej grafike. Rozsiahla bibliografia je neoceniteľná pre čitateľov, ktorí chcú pokračovať vo vlastnom výskume v tejto oblasti.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)