Hodnotenie:
Najnovšia kniha zo série Michaela G. Manninga sa stretáva s prevažne pozitívnymi ohlasmi na vývoj postáv a pútavý príbeh, a to aj napriek počiatočným obavám vyplývajúcim z rozuzlenia predchádzajúcej knihy. Čitatelia oceňujú hĺbku vzťahov a predložené morálne dilemy, pričom ako potenciálne nedostatky príbehu uvádzajú jeho tempo a expozíciu.
Výhody:⬤ Dobre rozvinuté postavy
⬤ presvedčivý príbeh
⬤ výrazná emocionálna angažovanosť
⬤ zlepšená kvalita písania
⬤ uspokojivé pokračovanie dejových oblúkov
⬤ pútavé morálne dilemy a rast
⬤ príjemný a návykový čitateľský zážitok.
⬤ Ťažká expozícia
⬤ niektoré postavy sa cítili odsunuté na vedľajšiu koľaj
⬤ tempo môže byť občas pomalé
⬤ počiatočné sklamanie z konca predchádzajúcej knihy môže ovplyvniť náladu pri vstupe do tejto knihy
⬤ niektorí čitatelia mali pocit, že predchádzajúce knihy boli lepšie.
(na základe 152 čitateľských recenzií)
Wizard in Exile
Kelvin Wiltshire žije životom jednoduchého kuchára v odľahlej dedine na opačnej strane Trendhamu. Obyvatelia mesta si o ňom a jeho synovi myslia málo a považujú ho len za ďalšieho utečenca z terabinskej vojny. Za chladných zimných nocí si vymieňajú zvesti o krvavom konflikte a záhadnej smrti Willa Cartwrighta, mocného mága, ktorý mal moc rozkazovať búrkam. Nový kuchár sa im páči. Obávajú sa padlého kráľa.
Títo dvaja muži sú však jeden a ten istý.
Will, prenasledovaný nočnými morami z minulosti, si zvolil život vo vyhnanstve a dúfa, že vymaže krv zo svojej duše tým, že si vybojuje jednoduchý život. Služba a rodina by mohli zmierniť jeho bolesť, ale pod jeho jazvami sa skrývajú hlbšie rany. Kráľovná a manželka sa zmenila na licha. Priatelia otrávení nenávisťou. Zatiaľ čo on hľadá pokoj v izolácii, jeho neprítomnosť zanechala prázdnotu a dávny nepriateľ túži po návrate k moci.
Trpezlivý a zlomyseľný nepriateľ pozná ľudskú povahu a hnev je v hre národov ohromne užitočným nástrojom. Ako sa blíži vojna, Willova anonymita - a život, ktorý si vybudoval - sú ohrozené, čo ho núti vybrať si medzi priateľmi z minulosti a spojencami zo súčasnosti. Aby vyhral, bude potrebovať to, čo zanechal za sebou, plášť Stormkinga.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)