Hodnotenie:
Kniha Aidana Mohera poskytuje komplexnú a dobre preskúmanú históriu japonských hier na hranie rolí (JRPG), v ktorej sa miešajú osobné anekdoty s podrobnými opismi vývoja tohto žánru. Hoci je kniha oslavovaná pre svoju hĺbku, vášeň a prístupnosť, niektorí čitatelia mali pocit, že jej chýba hĺbkový prieskum jednotlivých hier a tvorcov, najmä v posledných kapitolách.
Výhody:⬤ Nádherne napísané
⬤ dobre spracované a preskúmané
⬤ pútavé osobné anekdoty
⬤ komplexný prehľad histórie JRPG
⬤ zachytáva vášeň pre tento žáner
⬤ príjemné pre príležitostných čitateľov aj hardcore fanúšikov
⬤ nostalgické a inšpiratívne.
⬤ Niektoré kapitoly pôsobia nesústredene alebo nedostatočne hĺbkovo
⬤ nedostatočne hĺbková analýza jednotlivých hier
⬤ spoliehanie sa na zdroje z druhej ruky
⬤ nemusí priniesť nové poznatky pre skúsených fanúšikov
⬤ niektoré nešikovné štruktúry viet.
(na základe 30 čitateľských recenzií)
Fight, Magic, Items: The History of Final Fantasy, Dragon Quest, and the Rise of Japanese Rpgs in the West
Vydajte sa na cestu históriou japonských hier na hranie rolí - od tvorcov, ktorí ju vytvorili, cez hry, ktoré ju definovali, až po príbehy, ktoré zmenili popkultúru a dodnes vzbudzujú predstavivosť miliónov fanúšikov.
Žáner japonských rolových hier (JRPG) je známy odvážnymi, nezabudnuteľnými postavami, bohatými príbehmi a niektorými z najikonickejších a najobľúbenejších hier v tomto odvetví. Tento žáner, inšpirovaný ranými západnými RPG hrami a zavádzajúci technológie a umelecké štýly, ktoré posunuli hranice toho, čím môžu videohry byť, je zodpovedný za vytvorenie niektorých z najkomplexnejších, najodvážnejších a najobľúbenejších hier v histórii - a má fanúšikovskú základňu, ktorá to dokazuje. V knihe Boj, mágia, predmety Aidan Moher sprevádza čitateľov fascinujúcou históriou JRPG, skúma technické výzvy, odlišné naratívne a umelecké vízie a tvorivé súperenie, ktoré podnietili vznik nespočetného množstva kultových hier a ich snahu stať sa najlepšími nielen v Japonsku, ale aj v Severnej Amerike.
Moher začína príbehmi o vzniku dvoch klasických titulov spoločnosti Nintendo, Final Fantasy a Dragon Quest, a vtiahne čitateľov do sveta JRPG, pričom sleduje prepojenú históriu z pohľadu ich tvorcov a ich príbehov plných nádeje, rizika a pixelov, od malých tímov a takmer nemožných plánov, ktoré vybudovali základy sérií Final Fantasy a Dragon Quest; Reiko Kodama, ktorý posúval hranice príbehu a žánru s Phantasy Star; nečakané spojenie Horiiho a Sakagučiho pri tvorbe Chrono Trigger; alebo jedinečný mashup klasického Disneyho s pohodou Final Fantasy v Kingdom Hearts. Kniha Fight, Magic, Items, plná rozhovorov z prvej ruky a pohľadov do zákulisia vývoja, prijatia a vplyvu JRPG, zachytáva vývoj tohto žánru a dôvody, prečo nás aj desaťročia po vydaní prvých ikonických pixelových hier stále priťahuje.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)