Boj, mágia, predmety: a vzostup japonských RPG na Západe: História Final Fantasy, Dragon Questu

Hodnotenie:   (4,5 z 5)

Boj, mágia, predmety: a vzostup japonských RPG na Západe: História Final Fantasy, Dragon Questu (Aidan Moher)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha Aidana Mohera poskytuje komplexnú a dobre preskúmanú históriu japonských hier na hranie rolí (JRPG), v ktorej sa miešajú osobné anekdoty s podrobnými opismi vývoja tohto žánru. Hoci je kniha oslavovaná pre svoju hĺbku, vášeň a prístupnosť, niektorí čitatelia mali pocit, že jej chýba hĺbkový prieskum jednotlivých hier a tvorcov, najmä v posledných kapitolách.

Výhody:

Nádherne napísané
dobre spracované a preskúmané
pútavé osobné anekdoty
komplexný prehľad histórie JRPG
zachytáva vášeň pre tento žáner
príjemné pre príležitostných čitateľov aj hardcore fanúšikov
nostalgické a inšpiratívne.

Nevýhody:

Niektoré kapitoly pôsobia nesústredene alebo nedostatočne hĺbkovo
nedostatočne hĺbková analýza jednotlivých hier
spoliehanie sa na zdroje z druhej ruky
nemusí priniesť nové poznatky pre skúsených fanúšikov
niektoré nešikovné štruktúry viet.

(na základe 30 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Fight, Magic, Items: The History of Final Fantasy, Dragon Quest, and the Rise of Japanese Rpgs in the West

Obsah knihy:

Vydajte sa na cestu históriou japonských hier na hranie rolí - od tvorcov, ktorí ju vytvorili, cez hry, ktoré ju definovali, až po príbehy, ktoré zmenili popkultúru a dodnes vzbudzujú predstavivosť miliónov fanúšikov.

Žáner japonských rolových hier (JRPG) je známy odvážnymi, nezabudnuteľnými postavami, bohatými príbehmi a niektorými z najikonickejších a najobľúbenejších hier v tomto odvetví. Tento žáner, inšpirovaný ranými západnými RPG hrami a zavádzajúci technológie a umelecké štýly, ktoré posunuli hranice toho, čím môžu videohry byť, je zodpovedný za vytvorenie niektorých z najkomplexnejších, najodvážnejších a najobľúbenejších hier v histórii - a má fanúšikovskú základňu, ktorá to dokazuje. V knihe Boj, mágia, predmety Aidan Moher sprevádza čitateľov fascinujúcou históriou JRPG, skúma technické výzvy, odlišné naratívne a umelecké vízie a tvorivé súperenie, ktoré podnietili vznik nespočetného množstva kultových hier a ich snahu stať sa najlepšími nielen v Japonsku, ale aj v Severnej Amerike.

Moher začína príbehmi o vzniku dvoch klasických titulov spoločnosti Nintendo, Final Fantasy a Dragon Quest, a vtiahne čitateľov do sveta JRPG, pričom sleduje prepojenú históriu z pohľadu ich tvorcov a ich príbehov plných nádeje, rizika a pixelov, od malých tímov a takmer nemožných plánov, ktoré vybudovali základy sérií Final Fantasy a Dragon Quest; Reiko Kodama, ktorý posúval hranice príbehu a žánru s Phantasy Star; nečakané spojenie Horiiho a Sakagučiho pri tvorbe Chrono Trigger; alebo jedinečný mashup klasického Disneyho s pohodou Final Fantasy v Kingdom Hearts. Kniha Fight, Magic, Items, plná rozhovorov z prvej ruky a pohľadov do zákulisia vývoja, prijatia a vplyvu JRPG, zachytáva vývoj tohto žánru a dôvody, prečo nás aj desaťročia po vydaní prvých ikonických pixelových hier stále priťahuje.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9780762479634
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2022
Počet strán:320

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Boj, mágia, predmety: a vzostup japonských RPG na Západe: História Final Fantasy, Dragon Questu -...
Vydajte sa na cestu históriou japonských hier na...
Boj, mágia, predmety: a vzostup japonských RPG na Západe: História Final Fantasy, Dragon Questu - Fight, Magic, Items: The History of Final Fantasy, Dragon Quest, and the Rise of Japanese Rpgs in the West

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)