Hodnotenie:
Kniha Davida Polfeldta ponúka pútavý a úprimný pohľad na odvetvie videohier, v ktorom sa miešajú osobné anekdoty s poznatkami z odvetvia. Recenzenti chválili jeho pútavé rozprávanie a jasný štýl písania, vďaka čomu je kniha cenným zdrojom informácií pre ľudí z tohto odvetvia aj pre tých, ktorí sa doň chcú dostať.
Výhody:⬤ Úžasný pohľad na herný priemysel od nezávislej až po AAA produkciu.
⬤ Pútavé rozprávanie s osobným prístupom.
⬤ Jasný a príjemný štýl písania.
⬤ Ponúka jedinečný pohľad a úvahy o vedení.
⬤ Užitočné pre nováčikov v tomto odvetví a pre tých, ktorí sú zvedaví na herný svet.
⬤ Fascinujúcim spôsobom pokrýva osobný rast a skúsenosti.
⬤ Niektoré kapitoly boli vnímané ako pomalé, najmä na začiatku.
⬤ Obmedzené podrobnosti o technických aspektoch vývoja hier.
⬤ Zameriava sa predovšetkým na obchodnú a kreatívnu/návrhársku stránku, čo nemusí osloviť čitateľov, ktorí hľadajú hlboké technické znalosti.
(na základe 11 čitateľských recenzií)
The Dream Architects: Adventures in the Video Game Industry
Vnútorný príbeh prekvitajúceho priemyslu videohier od konca 90. rokov až po súčasnosť, ako ho rozpráva výkonný riaditeľ spoločnosti Massive Entertainment spoločnosti Ubisoft (The Division, Far Cry 3, Assassin's Creed: Revelations)
V Massive Entertainment, štúdiu Ubisoftu, kľúčovej divízii jednej z najväčších a najvplyvnejších spoločností v oblasti hier, sa výkonný riaditeľ Polfeldt podieľal na niektorých z najväčších videoherných franšíz súčasnosti, od Assassin's Creed cez Far Cry až po Tom Clancy's The Division, najrýchlejšie predávanú novú sériu tejto generácie, ktorá oživila značku Clancy v oblasti hier.
V knihe THE DREAM ARCHITECTS Polfeldt mapuje svoju očarujúcu, svojráznu kariéru, ktorá sa začala na úsvite éry Sony PlayStation a Microsoft Xbox - od úspešného predloženia hry Avatar Jamesovi Cameronovi, ktorá digitálne vytvorí celú Pandoru, až po absolvovanie týždňového tábora prežitia v škandinávskych lesoch, aby lepšie pochopil postapokalyptickú budúcnosť hry The Division.
Polfeldt sa zamýšľa nad tým, ako sa vyvíjal a menil priemysel videohier, ako a kedy sa hry stali umením a ako sa rozširuje umelecký a príbehový potenciál tohto média. Delí sa o to, aké to je riadiť tvorivý proces, ktorý sa z nízkorozpočtových nákladov s tímom pol tucta ľudí rozrástol na transatlantickú produkciu s päťsto zamestnancami na jedinom projekte s rozpočtom produkcie viac ako sto miliónov dolárov.
Vzácne svedectvo z prvej ruky o zlatom veku vývoja hier, vyrozprávané v živých detailoch, THE DREAM ARCHITECTS je zásadným dielom o najväčšom zábavnom médiu súčasnosti.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)