Next-Generation Applications and Implementations of Gamification Systems
„Hlavným cieľom tejto knihy je ukázať, ako uviesť gamifikáciu do praxe prepojením akademických výskumníkov a výskumníkov v oblasti informatiky s profesionálmi, ktorí používajú gamifikáciu vo svojej každodennej práci, s cieľom podporiť vzájomné obohacovanie informácií a poznatkov o hrách naprieč profesijnými a geografickými hranicami, čím by sa používatelia zapojili do viacerých oblastí, ako je vzdelávanie, zdravotníctvo, priemysel a iné."--.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)