Hodnotenie:
Kniha ponúka cenné poznatky o dizajne hier, programovaní (najmä v Unity) a procese vydávania, ale chýba jej hĺbka v konkrétnych témach. Slúži skôr ako dobrý doplnkový zdroj informácií než komplexný sprievodca a je najvhodnejšia pre čitateľov s určitými predchádzajúcimi znalosťami.
Výhody:Poskytuje dôležité tipy týkajúce sa organizácie súborov a trhových výziev, zaoberá sa myslením potrebným na vývoj hier, zdôrazňuje pochopenie cieľov a obmedzení a je dobrým doplnkom k podrobnejším zdrojom.
Nevýhody:Nie je to sprievodca tvorbou hry krok za krokom, chýba mu hĺbka v témach týkajúcich sa návrhu a vydávania hier, predpokladá mierne znalosti programovania a podrobne sa nezaoberá tvorbou grafiky a zvuku.
(na základe 2 čitateľských recenzií)
How to Make a Game: Go from Idea to Publication Avoiding the Common Pitfalls Along the Way
Získajte náskok pri efektívnej tvorbe hier tým, že sa vyhnete bežným nástrahám pri návrhu a vývoji. Videohry spájajú umenie a programovanie; toto jedinečné postavenie otvára možnosti pre mnohé nástrahy. Táto kniha vás oboznámi so základmi tvorby hier a s bežnými chybami a zlými postupmi, ktoré môžu vašim hrám uškodiť.
Začneme bežnými ťažkosťami a výzvami, spôsobmi, ako nájsť medzery, a návrhom hry. Ďalej sa venujeme herným enginom a ďalším nástrojom, ktoré si musíte pri tvorbe hry vybrať, spôsobu ich výberu a návrhovým dokumentom, ktoré musíte vytvoriť. Venujeme sa aj jednoduchým, ale dôležitým úpravám herných mechaník, ako aj vzhľadu vašej hry. Budeme diskutovať aj o konvenciách pre pomenovanie, štruktúrovanie kódu, štruktúrovanie projektu a kódovanie.
Váš myšlienkový proces bude vedený tak, aby ste mohli hľadať správny prístup k vytvoreniu úspešnej hry. Kniha osvetlí, ako zlepšiť celkový dojem z hry a dokončiť hru na vydanie. Na tejto ceste sa zoznámime aj so zaujímavými príbehmi hier a mytológie.
Na konci knihy budete vedieť o základnom životnom cykle procesu vývoja hry a o tom, ako hru nevytvoriť.
Čo sa naučíte
⬤ Objavte základy herného dizajnu.
⬤ Zoznámte sa s niektorými stredne pokročilými kódovacími trikmi, vďaka ktorým budú vaše hry lepšie.
⬤ Pochopte nástrahy, ktorým sa treba vyhnúť pri navrhovaní a programovaní hier.
⬤ Ovládnite rôzne konvencie a postupy pre pomenovanie súborov a štruktúrovanie vašich projektov
Pre koho je táto kniha určená
Ľuďom, ktorí chcú tvoriť hry. Predpokladajú sa základné skúsenosti s programovaním.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)