Hodnotenie:
Kniha ponúka podnetné skúmanie stolových RPG, najmä Dungeons and Dragons, a predstavuje nový pohľad na hranie a jeho historický kontext. Prináša odvážne tvrdenia o vývoji herných mechaník a dôležitosti prísneho dodržiavania času v kampaniach. Hoci slúži ako presvedčivý úvod k autorovej pripravovanej rozsiahlejšej práci, čitatelia zistia, že jej stručnosť v nich zanecháva túžbu po niečom viac.
Výhody:⬤ Dobre preskúmané a pútavé písanie
⬤ poskytuje svieži a jedinečný pohľad na RPG
⬤ ponúka zasvätený komentár k histórii a predpokladom D&D
⬤ sľubuje, že zmení spôsob, akým hráči premýšľajú o hre a pristupujú k nej
⬤ stručné, ale plné cenných informácií
⬤ odporúčame pre príležitostných hráčov aj vážnych nadšencov RPG.
⬤ Zavádzajúci názov naznačuje, že ide o praktickejšiu príručku, hoci ide skôr o úvod do téz
⬤ mnohí čitatelia si želajú viac obsahu, pretože sa im zdá byť príliš krátky
⬤ môže spochybňovať zaužívané príbehy v RPG, čo môže niektorých hráčov znepokojiť.
(na základe 9 čitateľských recenzií)
How to Win at D&D
Výber vybraných kúskov z pripravovaného majstrovského diela Jeffra Johnsona WINNING SECRETS, ktoré vám ukáže, ako môžete aj vy prekonať roky zlej hry a zvládnuť tento kultúrny fenomén v hernej podobe. Keď výluky izolovali milióny ľudí, ktorí sa v strachu pred apokalyptickou nákazou ukryli na mieste, Jeffro Johnson urobil tú najzrejmejšiu vec: začal najznámejšiu kampaň D&D od čias Greyhawku.
Riadiac sa jednoduchou pravidlovou heuristikou, že stačí robiť všetko, čo určujú knihy pravidiel Garyho Gygaxa Advanced Dungeons & Dragons, bez ohľadu na to, aké obludné to bolo, Jeffrova herná skupina sa dopúšťala jedného odhalenia za druhým. Onedlho sa ukázalo, že nielenže všetci už desaťročia hrajú hru, ktorá sa zásadne líši od tej, ktorú sa Gygax pokúšal ľuďom sprostredkovať, ale aj techniky, ktoré načrtol na stránkach svojich herných príručiek, sú dosť zvláštne. Nielenže otvárali cesty k herným scenárom, o ktorých by sa neskorším tvorcom RPG neodvážili ani snívať, ale prezradili aj tajomstvo, ako v RPG hrách vyhrávať! Teraz môžeme konečne po prvýkrát vyrozprávať príbeh hry D&D a to, ako sa mala hrať.
Prečo boli do Príručky pre hráčov zaradené tabuľky Zbraň vs. ÚČ? Prečo nemôžete mať zmysluplnú kampaň bez prísneho merania času? O aký podivný herný trik sa Dave Arneson podelil s TSR predtým, ako ho zo spoločnosti navždy vytlačili?
Odpovede na všetky tieto a ďalšie otázky nájdete v tomto zväzku. Nielenže zmení váš pohľad na D&D.
Fascinuje každého, kto bol doteraz z hrania rolí zmätený, a nadchne každého, kto chce pri stole s RPG realizovať väčšie zisky.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)