Hodnotenie:
Kniha poskytuje ucelený prehľad o rôznych povolaniach v oblasti umenia videohier, takže je užitočná najmä pre študentov a začínajúcich umelcov v tejto oblasti. Obsahuje podrobné vysvetlenia rôznych úloh, praktické tipy na prerazenie v tomto odvetví a usporiadaný obsah s dobrým vizuálnym spracovaním. Má však niektoré obmedzenia, ako napríklad zastarané metódy a zameranie výlučne na výtvarné umenie, čo nemusí spĺňať širšie záujmy hráčov, ktorí sa chcú dozvedieť o všetkých aspektoch hernej produkcie.
Výhody:Informatívne a dobre organizované kapitoly, cenné poznatky o hernom priemysle, obsahuje praktické tipy a popisy práce, výborné ilustrácie a prijateľnú cenu. Čitatelia poznamenali, že pomáha pri pochopení úloh v rámci herného umenia a poskytuje motiváciu pre začínajúcich umelcov.
Nevýhody:Niektoré metódy sú zastarané, väčšina informácií je dostupná online zadarmo, zameriava sa len na výtvarnú tvorbu videohier a nepokrýva iné oblasti hernej produkcie a niektoré recenzie naznačujú, že nemusí byť určená konkrétne záujemcom o fantasy témy.
(na základe 43 čitateľských recenzií)
How to Become a Video Game Artist
Staňte sa hráčom v oblasti umenia videohier.
Videohry každoročne generujú miliardy dolárov a patria k najdynamickejším a najzaujímavejším umeleckým dielam súčasnosti. Je to stále rastúca oblasť, ktorá skrýva veľké profesionálne príležitosti, ale ak sa chcete presadiť, potrebujete správne zručnosti a dôvtip.
V knihe Ako sa stať výtvarníkom videohier poskytuje veterán v oblasti videohier Sam R. Kennedy prehľad o všetkom, čo potrebujete na to, aby ste si vybudovali kariéru vo svete výtvarného umenia videohier. Začínajúc základmi tvorby hier a pohľadom na umelecké zručnosti potrebné na začatie práce, Kennedy upozorňuje na špecifické, kľúčové úlohy tvorcov - od umelcov konceptu cez animátorov postáv až po marketingových umelcov a ďalšie.
Každá kapitola obsahuje snímky obrazoviek z populárnych videohier, ako sú Tom Clancy's Ghost Recon a World of Warcraft; rozhovory s profesionálmi v oblasti herného umenia, ktorí pracovali pre špičkové herné spoločnosti, ako sú BioWare, Blizzard a Ubisoft; príklady skutočného herného umenia krok za krokom; a podrobný rozpis školení a ukážky portfólia, ktoré budete potrebovať, aby ste tieto pracovné miesta mohli vykonávať sami. Pre každého, kto sa chce z hráča stať herným dizajnérom, obsahuje táto kniha všetky tajomstvá, ktoré budete potrebovať, aby ste sa dostali na vrchol jedného z najvzrušujúcejších odvetví našej doby.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)