Hodnotenie:
Táto kniha ponúka komplexný prehľad rôznych technológií umelej inteligencie a ich základných algoritmov, napísaný skúseným odborníkom na strojové učenie. Jej cieľom je sprístupniť zložité témy a zároveň zachovať dostatočnú hĺbku pre znalých čitateľov. Bola však kritizovaná za to, že je pre bežných čitateľov trochu technická a vo verzii pre Kindle obsahuje niektoré nejasné vizuálne prvky.
Výhody:Dobre napísané poznatky od odborníka, prístupné vysvetlenia bez ťažkej matematiky, zahŕňa zaujímavé aplikácie AI, ako sú autonómne autá a odporúčacie algoritmy, poskytuje dobrý prehľad úspešných systémov AI, zodpovedá záujmom laickej verejnosti aj odborníkov na strojové učenie.
Nevýhody:Nie je vhodná pre úplne začínajúce publikum, pretože môže byť príliš technická, niektorí čitatelia ju považovali za suchú alebo ťažko zrozumiteľnú, vizuálne prvky vo verzii pre Kindle nie sú prehľadné a niektorým môže chýbať konverzačný tón materiálu.
(na základe 11 čitateľských recenzií)
How Smart Machines Think
Všetko, čo ste vždy chceli vedieť o samojazdiacich autách, odporúčaniach Netflixu, IBM Watson a počítačových programoch na hranie videohier.
Budúcnosť je tu: Počítačový program Watson zvíťazil v súťaži Jeopardy nad slabými ľudskými mozgami a počítačové programy sa dajú naučiť hrať hry Atari. Ale ako to všetko funguje? Sean Gerrish v tejto knihe ponúka pútavý a prístupný prehľad prelomových objavov v oblasti umelej inteligencie a strojového učenia, vďaka ktorým sú dnešné stroje také inteligentné.
Gerrish načrtáva niektoré kľúčové myšlienky, ktoré inteligentným strojom umožňujú vnímať svet a komunikovať s ním. Opisuje softvérovú architektúru, ktorá umožňuje samojazdiacim autám zostať na ceste a orientovať sa v preplnenom mestskom prostredí; súťaž o milión dolárov pre Netflix o lepší odporúčací systém (ktorá mala nečakaný koniec); a ako programátori vycvičili počítače, aby vykonávali určité správanie tým, že im ponúkli pochúťky, ako keby cvičili psa. Vysvetľuje, ako umelé neurónové siete umožňujú počítačom vnímať svet - a hrať videohry Atari lepšie ako ľudia. Vysvetľuje slávne víťazstvo Watsona v hre Jeopardy a zaoberá sa tým, ako počítače hrajú hry, pričom opisuje AlphaGo a Deep Blue, ktoré porazili úradujúcich majstrov sveta v strategických hrách Go a šach. Počítače však ešte nezvládli všetko; Gerrish načrtáva ťažkosti pri vytváraní inteligentných agentov, ktorí dokážu úspešne hrať videohry ako StarCraft, ktoré sa vyhýbajú riešeniu - aspoň zatiaľ.
Gerrish do príbehu vplieta príbehy, ktoré stoja za týmito prelomovými objavmi, predstavuje čitateľom mnohých výskumníkov, ktorí sa na nich podieľali, a obmedzuje technické detaily na minimum. Milovníci vedy a techniky nájdu v tejto knihe nevyhnutného sprievodcu budúcnosťou, v ktorej stroje dokážu prekonať ľudí.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)