Hodnotenie:
Kniha Hello Avatar: Rise of the Networked Generation (Ahoj, avatare: Vzostup sieťovej generácie) od B. Colemana skúma vplyv digitálneho sprostredkovania a avatarov na spoločnosť a poskytuje prístupný úvod do týchto pojmov. Obsahuje pútavé písanie, užitočný slovník pojmov a zasvätené diskusie o aplikáciách virtuálnej reality a rozšírenej reality. Autor podáva materiál zrozumiteľným spôsobom, čo uľahčuje pochopenie čitateľom s rôznou úrovňou technických znalostí.
Výhody:⬤ Zrozumiteľné písanie s minimom žargónu.
⬤ Pútavé skúmanie reálnych aplikácií digitálneho sprostredkovania.
⬤ Užitočný slovník pojmov a poznámky na záver zvyšujú porozumenie.
⬤ Prehľadné diskusie o rozšírenej realite a obchodných aplikáciách.
⬤ Osloví čitateľov s rôznym technickým vzdelaním.
⬤ Niektorý obsah môže byť príliš zhrnutý pre čitateľov, ktorí hľadajú hĺbkovú analýzu.
⬤ Písanie sa nemusí dostatočne ponoriť do niektorých zložitých tém.
(na základe 4 čitateľských recenzií)
Hello Avatar: Rise of the Networked Generation
Skúmanie našich mnohých spôsobov online identity a toho, ako žijeme na kontinuu medzi virtuálnym a reálnym.
Ahoj Avatare! Alebo, {llSay(0, „Ahoj, Avatare! “); je malý kúsok užívateľsky prívetivého kódu, ktorý nám umožňuje naprogramovať naše virtuálne ja. V knihe Hello Avatar B. Colemanová skúma kľúčový aspekt nášho kultúrneho posunu od analógového k digitálnemu: kontinuum medzi online a off-, ktoré nazýva „x-realitou“, ktorá prechádza medzi virtuálnym a reálnym. Venuje sa vzniku sveta, ktorý nie je ani virtuálny, ani reálny, ale zahŕňa množstvo sieťových kombinácií. A tvrdí, že úlohou avatara je pomôcť nám vyjadriť našu novú agentúru - našu novú moc prispôsobiť si život v sieti.
Pod pojmom avatar Coleman nemyslí len animované postavičky, ktoré sa objavujú na našich obrazovkách, ale aj gestalt obrazov, textu a multimédií, ktoré tvoria našu online identitu - vo virtuálnych svetoch, ako je Second Life, a vo forme e-mailu, videochatu a iných digitálnych artefaktov. Skúmajúc také sieťové aktivity, ako je stelesňovanie, extrémne (virtuálne) násilie a práca v laboratóriách virtuálnej reality, a ponúkajúc vedľajšie rozhovory s dizajnérmi a odborníkmi z praxe, autorka tvrdí, že to, čo je nové, je spolupráca a koprezencia v reálnom čase, spôsob, akým nadväzujeme kontakty pomocou sieťových médií, a kultúry, ktoré sme si okolo toho vytvorili. Hviezdou tejto drámy rozšírených horizontov je sieťový subjekt - my všetci, ktorí reprezentujeme aspekty seba samých a svojej práce v mediálnom priestore.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)