Hodnotenie:
Kniha je cenným zdrojom informácií pre záujemcov o herný zvuk a zvukový dizajn, pretože poskytuje široký prehľad o tomto odvetví a súvisiacich procesoch. Chýbajú jej však hlboké programátorské detaily, čo niektorí čitatelia očakávali.
Výhody:Poskytuje komplexný prehľad herného zvuku a zvukového dizajnu, čo je skvelé pre začiatočníkov a tých, ktorí s hudobnou produkciou pre videohry začínajú. Čitateľmi vysoko odporúčaná pre svoju úplnosť a schopnosť podporiť pochopenie požiadaviek tohto odvetvia.
Nevýhody:Chýba hĺbkový programátorský obsah, čo je frustrujúce pre tých, ktorí hľadajú technické detaily. Okrem toho existujú obavy o fyzickú kvalitu knihy v dôsledku problémov s prepravou, pričom sa objavujú správy o poškodenom obale.
(na základe 6 čitateľských recenzií)
Aaron Marks' Complete Guide to Game Audio: For Composers, Sound Designers, Musicians, and Game Developers
Či už sa snažíte získať prvú veľkú zákazku, alebo pracujete na zdokonalení potrebných zručností na naplnenie herného sveta zvukom, Aaron Marks Complete Guide to Game Audio 3. vydanie naučí čitateľa všetko, čo potrebuje vedieť o zvukovej stránke multimiliónového odvetvia videohier.
Táto kniha stavia na úspechu druhého vydania, obsahuje ešte viac odborných rád od majstrov v odbore a všíma si aktuálne zmeny v rámci rastúceho odvetvia videohier. Výňatky z nástrojov remesla predstavia, čo profesionáli, ako napríklad Marty O'Donnell, Richard Jacques a Tom Salta, používajú pri tvorbe svojich diel a pomôžu nováčikom v odbore pripraviť vlastné zvukové štúdiá.
V rámci textu sú preskúmané vzorové zmluvy, ako aj užitočné rady o zmluvných podmienkach a bodoch, o ktorých sa dá rokovať. Tieto vzorové zmluvy možno pre pohodlie čitateľa nájsť aj vo forme zip na stiahnutie. Aaron Marks sa venuje aj tomu, ako si efektívne nastaviť finančné podmienky a sieť spolu s príkladmi, ako môžu projekty úplne zlyhať, a dosiahnutiu najlepších výsledkov v často komplikovaných situáciách.
Kompletný sprievodca herným zvukom Aarona Marksa slúži ako dokonalý sprievodca prežitím pri navigácii zvukovej kariéry v odvetví videohier.
Kľúčové vlastnosti
⬤ Nové, plne farebné vydanie s kompletnou aktualizáciou informácií.
⬤ Pridané a rozšírené pokrytie nahrávania v teréne pre hry, tvorby hlasových prejavov, adaptívneho a interaktívneho zvuku a ďalších špičkových techník tvorby a implementácie zvuku používaných v hrách.
⬤ Aktualizácia/náhrada rozhovorov. Zahrnuté rozhovory/prílohy o zahraničných profesionáloch v oblasti herného zvuku Nové a rozšírené príklady rozhovorov s hernými skladateľmi a zvukovými dizajnérmi všetkých úrovní skúseností, ako sú Keith Arem, Bradley Meyer, Christopher Tin a Rodney Gates, vrátane mnohých zahraničných profesionálov, ako sú Pasi Pitkanen, Henning Nugel a Christos Panayides.
⬤ Rozšírené a aktualizované pokrytie herných konzol Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One, PS3 a PS4.
⬤ Obsahuje nové koncepty a techniky skriptovania a middlewaru a prehľad výkonných nástrojov, ako sú FMOD a Wwise.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)