Hodnotenie:
Kniha ponúka komplexný a hlboký prehľad 3D interakcie medzi človekom a počítačom, pričom poukazuje na vývoj a potenciál 3D rozhraní v rôznych aplikáciách. Slúži ako referencia aj inšpiratívny zdroj pre vývojárov AR, VR a MR.
Výhody:⬤ Komplexná referencia na vývoj 3D rozhraní
⬤ Použiteľné a intuitívne
⬤ Zábavné čítanie
⬤ Inšpiratívny pohľad na budúce technológie
⬤ Vynikajúci prehľad existujúcich techník 3D používateľského rozhrania
⬤ Cenný zdroj informácií pre dizajnérov interakcie VR.
Chýbajú hĺbkové podrobnosti o konkrétnych možnostiach; Môže vyžadovať predchádzajúce znalosti na úplné pochopenie konceptov.
(na základe 3 čitateľských recenzií)
3D User Interfaces: Theory and Practice
3D interakcia je všade - od videohier až po mobilnú rozšírenú realitu. Nestačí sa však len rozhodnúť používať 3D vstupy alebo 3D displeje: 3D používateľské rozhrania (3D UI) musia byť starostlivo navrhnuté pre optimálny používateľský zážitok. 3D User Interfaces: Theory and Practice, Second Edition je najkomplexnejšou základnou referenciou na vytváranie vynikajúcich 3D používateľských rozhraní. Štyria priekopníci výskumu a praxe 3D používateľských rozhraní túto knihu značne rozšírili a aktualizovali, čím sa stala dnešným definitívnym zdrojom všetkého, čo súvisí s najmodernejšími 3D interakciami.
Toto vydanie ďaleko presahuje rámec VR, pokrýva celé spektrum nových aplikácií pre 3D používateľské rozhrania a predstavuje mimoriadnu škálu priekopníckych techník a technológií. Autori kombinujú teoretické základy, analýzu zariadení a techník, empiricky overené pokyny pre návrh a mnoho ďalšieho. V každej kapitole ilustrujú kľúčové koncepty pomocou prípadových štúdií o hrách, mobilnej AR a teleoperácii robotov.
Nájdete tu autoritatívne a prístupné pokrytie všetkých týchto a mnohých ďalších tém:
⬤ Základy HCI a ľudských faktorov (pre tisíce študentov a odborníkov z praxe, ktorí práve vstupujú do tejto oblasti)
⬤ Ako sa vyvíjali 3D používateľské rozhrania a aké "ťažké problémy" pretrvávajú.
⬤ 3D používateľské rozhrania v konzolových hrách, VR, rozšírenej realite (AR), teleoperácii robotov, mobilných/nositeľných počítačoch a vzdialenej spolupráci.
⬤ Ako 3D vstup/výstup umožňuje používateľom vnímať a konať podobne ako vo fyzickom svete.
⬤ 3D výstupné zariadenia vrátane vizuálnych, zvukových, hmatových a dotykových displejov.
⬤ 3D vstupné zariadenia vrátane tradičných, účelových a priameho ľudského vstupu prostredníctvom biosignálov (napr. vstup mozgu)
⬤ techniky 3D interakcie pre bežné úlohy, ako je výber, manipulácia, navigácia a ovládanie systému.
⬤ Stratégie navrhovania a vývoja 3D používateľských rozhraní vrátane používania 2D interakcie; "magické" vs. "prirodzené" interakčné techniky; multimodálna interakcia a interakcia s dvoma rukami.
⬤ Hodnotenie existujúcich 3D používateľských rozhraní a náhľad do ich budúcnosti.