Hodnotenie:
Kniha je vysoko oceňovaná pre svoj praktický a efektívny prístup k výučbe matematiky špeciálne pre programovanie 3D hier. Recenzenti oceňujú jej jasné vysvetlenia, logickú štruktúru a pútavý štýl písania, vďaka ktorému sa zložité témy stávajú príjemnými. Výrazná kritika sa však týka kvality tlače, problémov s väzbou a niektorých problémov s kompatibilitou s digitálnymi formátmi.
Výhody:⬤ Praktická aplikácia matematických konceptov pre programovanie 3D hier.
⬤ Jasné a logické vysvetlenia, ktoré pomáhajú pri pochopení.
⬤ Pútavý a príjemný štýl písania.
⬤ Vhodné na samoštúdium, najmä pre tých, ktorí nemajú silné matematické zázemie.
⬤ Dobré pokrytie obsahu a užitočné cvičenia.
⬤ Niektorí používatelia uvádzajú slabú kvalitu tlače a väzby.
⬤ Problémy s kompatibilitou s Kindle a niektorými digitálnymi formátmi.
⬤ Niektorí používatelia zaznamenali ťažkosti s čítaním kvôli lesklému papieru.
⬤ Občasné rozptyľovanie pri písaní, ktoré odvádza pozornosť od hlavnej témy.
(na základe 57 čitateľských recenzií)
3D Math Primer for Graphics and Game Development
Táto pútavá kniha predstavuje základnú matematiku potrebnú na opis, simuláciu a vykresľovanie 3D sveta.
Autori vás naučia, ako pomocou matematiky opísať objekty a ich polohy, orientáciu a trajektórie v 3D, a to na základe akademických aj praktických skúseností. Text poskytuje úvod do matematiky pre herných dizajnérov vrátane základov súradnicových priestorov, vektorov a matíc.
Venuje sa aj orientácii v troch rozmeroch, kalkulu a dynamike, grafike a parametrickým krivkám.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)