Hodnotenie:
Kniha je pokračovaním mangy Pokémon Adventures, ktorá sa odohráva dva roky po pôvodnom Čiernobielom oblúku. Skúma dobrodružstvá nových postáv Blakea a Whitleyho, ktoré sú pútavé a čitateľmi dobre prijaté. Niektoré recenzie však spomínajú, že príbeh zostáva neúplný a končí cliffhangerom.
Výhody:Čitatelia oceňujú pútavý dej, predstavenie nových postáv a kombináciu akcie a humoru. Mnohí ju považujú za solídne čítanie, vhodné pre fanúšikov pôvodných hier aj pre nováčikov. Kniha je dobre prijímaná ako darček a je označovaná za zábavnú pre mladších čitateľov.
Nevýhody:Hlavnou kritikou je, že príbeh nemá jasný záver, s cliffhangerovým koncom, ktorý niektorých čitateľov frustruje. Okrem toho sú tu zmienky o pôvodných menách postáv, ktoré spôsobujú určité nejasnosti, a niekoľko sťažností na fyzický stav knihy pri jej prevzatí.
(na základe 16 čitateľských recenzií)
Úžasné dobrodružstvá Pokmonov inšpirované najpredávanejšími videohrami Pokmon Black 2 a White 2!
Od porážky tímu Plasma a vtiahnutia trénera Blacka do Svetelného kameňa spolu s legendárnym Pokémonom Reshiramom uplynuli dva roky... Teraz sa tím Plasma vrátil k svojim zlým spôsobom, ovláda pomocou technológie cudzích Pokémonov a dokonca aj divokých Pokémonov. Našťastie je im na stope nový mladý hrdina a Looker z medzinárodnej polície...
Colress, nový vodca tímu Plasma, útočí na región Unova. Jeho stroje ovládajú Pokémonov a namiesto dobra využívajú ich silu na zlo. Našťastie je na pamäťovej karte uložený spôsob, ako rušiť signály. Ale kto má tú kartu...? Dievča zo školy pre trénerov pokémonov! Možno preto je náš hrdina taký záletník - len robí svoju prácu a zbiera informácie. Ale radšej by mal prestať hrať divadlo a rýchlo tú kartu nájsť, než ho niekto predbehne!
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)