Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 17 hlasoch.
NX 12 For Beginners
NX 12 pre začiatočníkov vás oboznámi so základmi NX 12 pomocou pokynov krok za krokom. Začnete stručným úvodom do NX 12 a používateľského rozhrania, pásu, prostredí, príkazov a rôznych možností.
V krátkom čase sa naučíte vytvárať 2D náčrty, ktoré tvoria základ pre 3D modely. Naučíte sa skicovať v troch rôznych rovinách (predná, horná a pravá rovina). Budete používať rôzne nástroje na skicovanie, napríklad čiaru, obdĺžnik, kruh a podobne. Naučíte sa tiež upravovať náčrty pomocou nástrojov, ako sú orezávanie, predlžovanie, filé atď. Naučíte sa používať geometrické obmedzenia a rozmery na dosiahnutie definitívneho tvaru a veľkosti náčrtu.
Náčrty sa prevedú na 3D funkcie, ako sú Extrude, Revolve a pod. Funkcie kombinujete alebo odoberáte, aby ste dosiahli konečný diel. Do 3D geometrie môžete tiež pridávať umiestnené prvky (prvky bez náčrtu), ako sú napríklad Fillets (filtre) a Holes (otvory). Preskúmate príkazy zrkadlenia a vzorovania na vytvorenie opakujúcich sa prvkov.
Naučíte sa používať niektoré ďalšie modelovacie nástroje a pracovať s dielmi s viacerými telesami. Naučíte sa upravovať geometriu dielov úpravou náčrtov a parametrov prvkov. Preskúmate nástroje synchrónneho modelovania na úpravu geometrie dielu úpravou jeho plôch.
Po vytvorení dielov zostavíte zostavy. Existujú dva spôsoby zostavovania zostáv: zdola nahor a zhora nadol. Pri metóde zdola nahor spojíte všetky diely a pridáte medzi ne obmedzenia. Pri metóde Top-down vytvárate diely na úrovni zostavy. Zostavy rozbaľujete, aby ste ukázali spôsob, akým boli zostavené.
Vytvoríte Výkresy dielov a zostáv. Vložíte pohľady na diely a pridáte rozmery a poznámky, aby ste výkres dokončili. V prípade výkresov zostáv vkladáte pohľady zostáv, pridávate kusovníky, balóny a tabuľku revízií.
Kapitola Konštrukcia plechusa zaoberá rôznymi nástrojmi používanými na vytváranie plechových dielov od začiatku. Naučíte sa tiež konvertovať existujúcu geometriu súčiastky na súčiastku z plechu. Vytvoríte tiež ploché vzory a 2D výkresy plechu.
Kapitola Návrh povrchu sa zaoberá nástrojmi na modelovanie povrchu, ktoré sa používajú na vytváranie zložitých tvarov.
Kapitola NX Realize Shape sa zaoberá nástrojmi na modelovanie voľných tvarov.
Obsah
. Začíname s programom NX 12.
2. Skicovacie techniky.
3. Funkcie Extrude a Revolve.
4. Umiestnené prvky.
5. Vzorovaná geometria.
6. Ďalšie prvky a časti viacerých telies.
7. Úprava dielov.
8. Zostavy.
9. Výkresy.
10. Dizajn plechov.
11. Dizajn povrchu.
12. NX Realize Shape.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)